一起来看下这次的效果图,咖哩觉得这次的效果图很有艺术感,有木有?
这是微空老师导出变色物体表面流液体gif小视频,看完后有啥想法没?
1.打开C4D,在内容浏览器里面Sculpting→BaseMeshes→选择FemaleBust,双击,创建人像
2.使用画笔工具来画出“L”形状的样条,在点模式下先选中直角的一个顶点,右键倒角,倒角数值为,再按回车键,进行确认
3.对刚刚画的样条进行挤压操作,长度为cm(具体数值可根据实际情况来调节),然后调整一下挤压后的物体的位置
4.选择人像的模型,在面模式下,选择人像头顶上的部分面。选择→设置选集
5.点击X-Particles的发射器,在发射器的对象选项中,把发射器外形改为对象,把人像模型拖动到发射器中,把多边形选集拖动到选择中,发射源改为多边形区域
6.向后旋转一下这个人像模型,让其向后倾斜,(使后续做的水流可以更方便的沿着人像表面进行流动)。
7.在发射器里面把发射器的发射粒子速度改为0
8.添加皮Skinner
9.将发射器拖动到皮里面的源中,来形成水流。
10.通过调节皮里面的PolygonSize(编辑器细分),来控制液体的厚度
11.添加重力场,让水流下落
12.选中人像模型,右键,对其添加X-Particles碰撞标签,让水流与人像模型发生碰撞
13.更改总时长和预览时长,让其播放时间更长
14.打开OC渲染器,添加默认HDR,点击渲染
15.新建OC的透明材质OctaneSpecularMaterials,并将其赋予给皮,把投射方式改为PT
补充:也可以使用OC的材质预设库里的材质来给水流赋予各种不同的材质,做出有趣的效果。如
16.新建一个光泽度材质,并在Diffuse里面更改颜色为蓝色赋予给U形板
17.新建一个光泽度材质,在Diffuse里添加棋盘,讲改材质球赋予给人像,投射方式为柱状。U频率为0,V频率为3。
18.对颜色2在不同位置K关键帧
19.渲染设置,渲染器改为OctaneRenderer,帧范围可根据自己的实际情况来确定。保存格式可以为PNG也可以是Quicktime
高清教程献上~
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